第一步:计算装备攻击力、其他攻击力
①装备全穿将面板攻击力和攻击力增加%填入;②把装备全脱再把面板攻击力和攻击力增加%填入;③攻击力增加%=威力部分+破坏部分+武器臂甲首饰突破部分+部分防具词条部分,别漏了!
按面板填写
%
威力,破坏,装备突破,装备词条
按面板填写
%
威力,破坏
宠物盘,守护力
计算结果
装备攻击力
所有装备上的攻击力
额外攻击力
包含职业基础攻击力
第二步:计算收益
填入标黄项,自动计算各属性收益提升%
基础属性(按面板填写)
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PVE伤害/伤害/首领伤害/种族伤害增幅(按5%)相加填入,队友buff和boss耐性视作相互抵消方便计算
%
计算中会扣除boss强击抵抗30%
%
%
80%是游戏软上限
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技能自带多段打击,收益比计算值更低
%
%
武器最大攻击力-武器最小攻击力+最大攻击力
PVE攻击力+首领攻击力
属性增量(黄格填入增量)
| 属性 | 增量 | 伤害收益提升% |
|---|---|---|
| 1. 伤害增幅 | % | - |
| 2. 强击 | % | - |
| 3. 暴击伤害增幅 | % | - |
| 4. 多段打击 | % | - |
| 5. 武器伤害增幅 | % | - |
| 6. 额外攻击力 | - | |
| 7. 装备攻击力 | - | |
| 8. PVE攻击力 | - | |
| 9. 攻击力增加% | % | - |
| 10. 最大攻击力 | - | |
| 11. 完美 | % | - |
注意须知:
第5-10项算出来的收益提升%还不是最终伤害提升%,完整的伤害公式还需加入技能固定基础值,技能倍率,目标防御值和贯穿值等,但同目标下并不影响在抉择属性时的参考价值,并且以10层凯西的测试结果来看实战更接近理论值,每1%或每10点攻击力误差小于0.05%。完整公式查看文档《伤害计算完整公式推导文档V2.1》
第5-10项算出来的收益提升%还不是最终伤害提升%,完整的伤害公式还需加入技能固定基础值,技能倍率,目标防御值和贯穿值等,但同目标下并不影响在抉择属性时的参考价值,并且以10层凯西的测试结果来看实战更接近理论值,每1%或每10点攻击力误差小于0.05%。完整公式查看文档《伤害计算完整公式推导文档V2.1》